Эта статья является частью серии статей о создании настоящей обучающей игры, которая поможет менеджерам лучше понять корпоративные финансы. Компания AshCom вымышленная, но проблемы в обучении, с которыми сталкиваются Кэтрин, CLO AshCom, и ее команда реальны, и их обычно разделяют учебные группы в крупных организациях. Мы надеемся, что вы сможете познакомиться с персонажами, их проблемами и решениями, которые они обнаруживают. Маркетинг и продвижение – это один из важных факторов, который нельзя игнорировать при определении того, сколько вам придется платить за услуги по разработке игровых приложений. Функции и сложность. Мобильное игровое приложение с расширенными функциями будет стоить вам дороже, чем приложение с базовыми функциями.
Настоятельно рекомендуется разделить игру на как можно более мелкие независимые компоненты, поскольку у вас гораздо меньше шансов столкнуться с ошибками, если вы сделаете компоненты простыми, а не монолитными блоками кода. Unity использует физический движок рендеринга, murka который обеспечивает освещение в реальном времени и реалистичные материалы.Реальность такова, что вам нужно либо сначала изучить 3D-моделирование, либо использовать модели, созданные и оптимизированные кем-то другим, прежде чем вы доберетесь до этого, чтобы создавать вещи, которые действительно хорошо выглядят. Он дает вам очень сырой продукт из коробки, но он очень гибкий, хорошо документированный и расширяемый для создания практически любого жанра игры, о котором вы только можете подумать.
Еще одна важная вещь – выбрать стек технологий – язык программирования, фреймворки, CMS, который вы собираетесь использовать. На этом этапе цикла разработки веб-сайта разработчик создает данные, которые позволяют клиенту судить о том, как будет выглядеть весь сайт. Когда кто-то говорит, что «проверьте документ по дизайну», они в основном ссылаются на документ по дизайну игры. Этот документ дает подробное объяснение всех игровых персонажей, этапов или уровней, игровой механики, представлений и сценариев, сюжетной линии, различных меню и опций, реализованных и т.д. для игры. Современные цифровые игры можно рассматривать как большие программные проекты, которые выполняются и состоят из тысяч строк кода и миллионов строк кода. Объектно-ориентированный дизайн возник для работы с крупными программными проектами.
Если вы хотите создать 3D-игру или игру с 3D-элементами, то это программное обеспечение, первоначально выпущенное 20 лет назад, позволит вам не только создавать 3D-модели, но и анимировать их. Это отличное высококачественное программное обеспечение, которое выполняет ту же работу, что и Adobe Photoshop, и позволяет безболезненно создавать свои собственные текстуры, фоны или 2D-спрайты.В этих больших играх есть целые команды, посвященные не только различным частям пользовательского интерфейса, но и звуковым эффектам для выделения и навигации между ними. Я нахожу всю эту тему увлекательной и хотел бы когда-нибудь поработать над большой, амбициозной игрой со сложной сферой действия. Сделать интерфейс для него интуитивно понятным, не пугая игрока при первом впечатлении, но при этом сохраняя его удобство использования после ста часов игры, было бы довольно сложной задачей. Еще один экран, который необходимо было разработать, – это экран, на котором игрок может выбрать расположение рун в игре.
На это у меня ушло два дня, потому что я съеживался на каждом экране и приходилось сворачивать браузер в течение часа, прежде чем набрался храбрости, чтобы перейти к следующему экрану. Отныне, если друзья или родственники спросят меня, чем я занимаюсь на работе, я просто отправлю их в TWWDS. После неудачной ранней оценки, проведенной внешними консультантами, Джош, креативный директор игры, производит впечатление пугливого и ошеломленного.
Группа требований потратила значительное количество времени на определение функциональности и интерфейсные действия, что подразумевает позднюю реализацию уровней и механизмов (Schwaber & Beedle, 2002). Однако в методе водопада трудно обратить вспять любое действие. Отдел программирования несет ответственность за реализацию дизайна. Большинство лицензирует существующий игровой движок, такой как Unreal или Source.Лицензирование движка стоит дорого, но это экономит огромное количество времени и дает команде доступ к существующей кодовой базе и набору инструментов, которые можно использовать для создания игры.
Однако стоит отметить, что в последние годы Facebook все больше и больше рассматривается как мертвая платформа. Мы рекомендуем вам сделать Faceb
DCOPER utiliza cookies para que usted tenga una mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de éstas y de nuestra política de cookies. ACEPTAR